تحذير حكومي من مخاطر الألعاب الرقمية.. 37 طفلًا في تحقيقات مرتبطة بالتطرف

صوت |
الجمعة 13/11/2026 02:01 م
تحذير حكومي من مخاطر الألعاب الرقمية.. 37 طفلًا في تحقيقات مرتبطة بالتطرف
ك
كاتب

سلط المركز الإعلامي لمجلس الوزراء الضوء على المخاطر التي قد يتعرض لها الأطفال داخل بيئات الألعاب الإلكترونية، في ظل الانتشار المتزايد لهذه الألعاب وتطور خصائص التواصل والتفاعل المباشر بين اللاعبين، وما يصاحب ذلك من تحديات تتعلق بحماية الأطفال من الاستغلال والاستدراج والتنمر والتعرض للمحتوى العنيف.

ولم تعد الألعاب الإلكترونية مجرد وسيلة للترفيه أو قضاء أوقات الفراغ، بل تحولت إلى عوالم رقمية مفتوحة تتيح للأطفال التواصل مع مستخدمين من مختلف أنحاء العالم، بعضهم مجهول الهوية، وهو ما قد يضعهم أمام مخاطر يصعب على أولياء الأمور اكتشافها أو متابعتها، خاصة أن محاولات الاستغلال قد تبدأ بمحادثات ودية أو تفاعلات تبدو طبيعية.

واستعرض المركز، في فيديو نشره عبر منصاته الرسمية على مواقع التواصل الاجتماعي، أبرز التحذيرات التي أطلقتها منظمة الأمم المتحدة للطفولة «اليونيسف» بشأن سلامة الأطفال في الألعاب الرقمية، متناولًا مؤشرات انتشارها، وأساليب استدراج الصغار، ومظاهر التنمر والعنف، إلى جانب إجراءات الوقاية والحماية.

مليارات اللاعبين وملايين الأطفال في العالم الرقمي

وأوضح الفيديو أن عدد مستخدمي الألعاب الإلكترونية حول العالم تجاوز 3 مليارات و420 مليون لاعب، فيما تشير التقديرات إلى أن نحو 80% من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين عامين و18 عامًا يمارسون ألعاب الفيديو، بما يعكس اتساع حضور هذه الألعاب في حياة الأجيال الصغيرة، وضرورة توفير بيئة رقمية أكثر أمانًا لهم.

وحذر من تواصل الأطفال مع أشخاص مجهولين عبر منصات الألعاب، موضحًا أن بعض المستخدمين قد يتخفون خلف أسماء وصور لا تكشف هوياتهم الحقيقية، حيث يلعب نحو 15% من أطفال ما قبل المدرسة مع أشخاص غرباء، وترتفع النسبة إلى 37% بين الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و15 عامًا.

التنمر والاستدراج

وفيما يتعلق بالتنمر والإساءة الرقمية، أشار الفيديو إلى أن الألعاب الجماعية قد تتحول إلى مساحة للمضايقات وخطاب الكراهية والتمييز، لافتًا إلى أن استطلاعًا في إحدى الدول أظهر تعرض 75% من الأطفال لمضايقات أثناء اللعب الجماعي، فيما واجه نحو 40% منهم خطاب كراهية أو تمييزًا، وهي ممارسات قد تترك آثارًا نفسية تمتد إلى ما بعد انتهاء اللعب، وتؤثر على ثقة الأطفال بأنفسهم.

كما حذر من أساليب استدراج الأطفال التي تبدأ بطلبات الصداقة والمحادثات الودية وإظهار الاهتمام، قبل الانتقال إلى طلب صور أو بيانات شخصية ومعلومات عن الأسرة ومحل الإقامة، فضلًا عن استغلال بعض الجماعات العنيفة لهذه المنصات للتأثير على أفكار الأطفال والمراهقين وتعريضهم لمحتوى متطرف.

وكشف الفيديو عن مؤشرات مقلقة بشأن توظيف المنصات الرقمية في نشر العنف والتطرف، إذ شهدت الفترة منذ عام 2019 بث 6 هجمات بدوافع أيديولوجية مباشرة عبر الإنترنت، إلى جانب 5 حوادث إطلاق نار جماعي. كما أشار إلى تجنيد 3 أطفال تتراوح أعمارهم بين 11 و14 عامًا عبر إحدى الألعاب الإلكترونية عام 2021، فضلًا عن تحقيقات شملت 37 طفلًا في قضايا مرتبطة بالتطرف على مدار 4 سنوات في إحدى الدول.

الذكاء الاصطناعي يضيف تحديات جديدة

ولفت الفيديو إلى أن التطور المتسارع في تقنيات الذكاء الاصطناعي جعل المحتوى الرقمي أكثر واقعية، وهو ما قد يتيح توظيف هذه التقنيات في إنتاج محتوى أو ممارسات ضارة تستهدف الأطفال، بما يفرض ضرورة تطوير وسائل الحماية ومواكبة المخاطر المستجدة في الفضاء الرقمي.

وفي المقابل، أكد أن الألعاب الإلكترونية ليست خطرًا في حد ذاتها، إذ يمكن أن تسهم في تنمية مهارات الأطفال وتعزيز قدراتهم على التعلم والتعاون والإبداع، شريطة اختيار الألعاب المناسبة لأعمارهم ومتابعة طبيعة تفاعلاتهم داخلها.

وشدد على أهمية الدور الأسري في حماية الأطفال، من خلال الحوار المستمر بشأن الألعاب التي يمارسونها والأشخاص الذين يتواصلون معهم، وتوعيتهم بعدم مشاركة البيانات والصور الشخصية، وتفعيل إعدادات الخصوصية، والإبلاغ عن الحسابات المسيئة وحظرها.

كما أكد ضرورة الاستماع إلى الأطفال بهدوء ودون لوم أو انفعال إذا تعرضوا لموقف غير آمن، بما يعزز ثقتهم في إبلاغ أسرهم وطلب المساعدة، ويجعل الوعي والمتابعة والحوار أدوات أساسية لحمايتهم من مخاطر العالم الرقمي.

أخبار متعلقة

اقرأ أيضاً